2023年全球知名VR虚拟现实产品3篇

全球知名的VR虚拟现实产品1  OculusRift(VR)  售价:599美元  屏幕分辨率:2160x1200  屏幕刷新率:90Hz(双屏)  OculusRift使用PC作为*台,并且官方建下面是小编为大家整理的2023年全球知名VR虚拟现实产品3篇,供大家参考。

2023年全球知名VR虚拟现实产品3篇

全球知名的VR虚拟现实产品1

  Oculus Rift(VR)

  售价:599美元

  屏幕分辨率:2160x1200

  屏幕刷新率:90Hz(双屏)

  Oculus Rift使用PC作为*台,并且官方建议用户的PC配置至少为英特尔i5-4590处理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290显卡以及Windows 7及以上系统。当然,如果想要实现更流畅的体验,PC配置需要比官方建议更高。而在追踪技术方面,Oculus Rift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。但Oculus Rift主要提供的是一种坐着进行的体验,即便有一些站着进行的演示,但实际上并未实现全身追踪,如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边(比如Virtuix Omni等虚拟现实跑步机)。

  虽然Oculus Rift需要借助PC才能实现VR体验,但在应用方面,Oculus号称是目前内容最丰富的虚拟现实*台,所以我觉得在一定程度上这弥补了这个缺点。

  HTC Vive(VR)

  售价:799美元

  屏幕分辨率:2160x1200

  屏幕刷新率:90Hz(双屏)

  HTC方面虽然没有给出Vive的具体配置要求,但Valve已经发布了一个Steam VR验证工具,帮助用户判断自己的电脑是否能够流畅支持VR设备。而且HTC Vive在追踪技术方面更加先进和全面,首先头戴上集成了37个传感器,另外还需要在房间内安装两颗激光传感器,与头戴和手柄实现数据交换,使得其效果更具空间感。也就是说,HTC Vive可以实现更为细致的全身动作侦测,另外前置摄像头还可让用户看到现实世界,以避免在移动时撞到物体。

  而在应用方面,HTC Vive的最大亮点则是支持Steam VR*台,也就是说其游戏方面资源将更加系统化,就以上这些而言,我个人觉得其设计还是比Oculus Rift要更为吸引人一些。

  Morpheus(VR)

  售价:2999人民币

  屏幕分辨率:1980x1080

  屏幕刷新率:120Hz(双屏)

  首先我觉得比较重要的一点是,索尼的PS VR的外形看起来就能够吸引大众的眼球(尤其是像我这样的颜控),那种类似护目镜一样风格有够酷炫的,看起来更时尚更梦幻,就像是某些游戏或电影里的道具一样。索尼的技术就不用多谈了,可是PlayStation VR必须要依赖PlayStation 4主机才行,但就价格上而言,相较前面两款VR设备又是入手的好选择。

  Gear VR

  手机式VR,没有屏幕,靠手机分屏将*面内容转为3D,再配合陀螺仪将给用户呈现环绕式的沉浸效果。由于需要插手机显示内容,且目前只能搭配三星S6/S6 Edge/Note 5及之后的三星旗舰手机,手机承担了所有的运算任务和显示任务(因此只有旗舰能胜任),VR头盔负责提供一个与隔离的“暗室”,方便用户进入虚拟世界并提供部分操控功能,而且体验VR前需要下载一个Oculus app,所以我觉得局限性比较大,体验成本相对也比较高。

  头盔一侧有Micro USB,可以一边玩一边给手机充电,内侧还设置了一个光线感应器,当摘下头盔时候自动关闭屏幕,节约手机功耗,算是比较贴近人性化的一个设计。而且Gear VR很轻,且近视的用户不用摘眼镜就可以体验VR,这对于近视用户来说,算是一个吸引点吧。

全球知名的VR虚拟现实产品2

  meta 2

  meta曾经在2013年发布可一款有争议的虚拟现实设备,但是这次的meta 2 真的引起了我们的注意。

  从外表来看,它看起来跟HoloLens很像:有巨大的外形,头盔式设计的样式,但是第二代的头戴设备给我们展现了比其他发布或者未发布的AR设备更广阔的新领域。

  全方位90度来看,meta2比meta要大三倍,2560 x 1440的显示效果,加上位置定位能够追踪到你的手的位置,并且进行交互体验,这都使得其成为一款很有潜力的设备。

  但是想其他的AR设备一样,它并不便宜。目前官方已经发布了这款产品。meta2拿到手,需要949美金,并且在2016年三季度前不会到货。

  FOVE VR

  FOVE

  VR不同于其他像Oculus Rift 及Play station

  VR这类设备,,它能够提供眼睛转动痕迹的追踪。在设备内部有一个红外线感知仪能够监控穿戴者的眼睛,然后提供双眼新的控制方法,如果实现了这项技术,这也是对于竞争对手来说的一个优势。

  使用FOVE,我们可以深度进入模拟领域。由于设备知道你在找什么,显示的效果会更加的真实。

  FOVE也是VR的一款终极产品了。由于三星风投的投资,Fove声明也会使用HTC的灯塔房追踪技术。这不是FOVE签署的唯一交易:同时,它也跟穿戴VR软件*台,例如Unity, Unreal, 及 Cryengine 游戏引擎等进行了合作。

  Freefly VR headset

  Freefly’s VR这台头戴设备看起来比一般的VR设备要笨重。这都是由于其两个翅膀造成的,但是又有谁关心这个呢?现在它能够和200多款。

  GOOGLE的cardboard 的app兼容,加之其42mm的镜头和120度的事业范围,另外人造皮革,这些都使得其佩戴很舒适。它能够适配4.7到6.1英寸的所有智能手机。尽管比Archos头戴设备适配要少,但是依然包含了2016年的主流旗舰设备。

  同时,通过你说手机里的加速针控制头,Freefly最大的不同之处就是提供一个名叫Glide的控制器设备,可以握在手里,这也是一种具有性价比的选择方案。可以帮你省掉购买蓝牙设备的开支,不过我们认为,要是能够提供双手设备的游戏控制器会更好。


全球知名的VR虚拟现实产品3篇扩展阅读


全球知名的VR虚拟现实产品3篇(扩展1)

——vr虚拟现实技术的原理介绍3篇

vr虚拟现实技术的原理介绍1

  显示原理:

  人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。

  在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。

  用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。

  跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。

  声音:

  人能够很好地判定声源的方向。在水*方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。

  感觉反馈:

  在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。

  语音:

  在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的",因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。

  使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。

vr虚拟现实技术的原理介绍2

  如果眼睛注视着远方,那注视点是无限远的。也就意味着光线是*行的,晶状体处于休息状态。

  如果物体像这只小苍蝇靠近你的眼睛,你要一直看着它,那晶状体就会弯曲,光线*行状态就会打破。想要一直看着这只苍蝇的话,所有从苍蝇身上发出的单一的光,都需要聚焦在眼睛的一点上。

  如果苍蝇靠近太近的话,晶状体弹性不够,无法弯曲,眼睛就失去了焦点。

  这就是为什么头显需要特制的透镜,以便能修正晶状体的光源的角度,重新被人眼读取。

  因为光束是从不同角度射到晶状体上的,所以会感觉眼睛与事物的距离较远,而事实上距离并没有那么远。

  为了头显透镜能更薄更轻,部分头显使用了菲涅尔透镜。这款透镜与普通透镜的曲率一致,但其一面刻录了大小不一的螺纹。

  但使用菲涅尔透镜意味着你需要做出一定的牺牲。你可以制作出多螺纹透镜,从而能看到更清晰的图像。但是光线无法聚焦在一点上,曲率也总是不正确的。

  另外,你也可以使用螺纹较少的菲涅尔透镜,有助于光束集中和提高对比度,但图像的清晰度就会受损。

  这就是虚拟现实头显透镜的基本工作原理。


全球知名的VR虚拟现实产品3篇(扩展2)

——*的VR虚拟现实眼镜排名3篇

*的VR虚拟现实眼镜排名1

  索尼/SONY

  索尼(*)有限公司,SONY,始于1946年日本,全球高端显像知名品牌,便携式数码产品的开创者,世界大型电子产品制造商,世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者

  三星/SAMSUNG

  三星集团是韩国最大的企业集团,为三井住友(三井财团)的子公司,同时也是一家大型跨国企业集团。三星集团是家族企业,李氏家族世袭,创始人李秉喆任首任会长。旗下各个三星产业均为家族产业,并由家族中的其他成员管理。

  乐视/Letv

  乐视网是*第一专业长视频网站,成立于2004年11月北京中关村高科技产业园区,享有国家级高新技术企业资质,2010年8月12日在创业板上市,股票简称乐视网,股票代码300104,是行业内全球首家IPO上市公司,目前*A股唯一上市的视频公司。乐视网连续五年获得德勤“*高科技高成长50强”、“亚太500强”,并获中关村100优高新技术企业、2013福布斯潜力企业榜50强、互联网产业百强、互联网进步最快企业等一系列奖项与荣誉。

  HTC Vive

  我们的初衷是通过高性能的便携设备让人们享受智能的移动生活体验,凭借不断创新的产品研发与用户体验独特设计,HTC以革故鼎新的领导姿态,从掌上电脑进入智能手机领域。“追寻卓越 止于至善(The Pursuit of Brilliance)”的精神驱动HTC不断向前迈进,创造出具有绝佳体验与颠覆性能的移动设备,我们勇于探索未知并致力于将创新设计带入生活,重新想象如何连接世界、人群及人们所追求的梦想。

  Oculus

  Oculus Rift,Facebook旗下,专为电子游戏设计的头戴式显示器,虚拟现实技术全球引领者,沉浸式虚拟现实技术公司。

  暴风魔镜

  北京暴风魔镜科技有限公司,暴风魔镜是一款头戴式虚拟眼镜,左右摆头可以360度沉浸式体验游戏/旅游景区/演唱会/各类赛事里的各个场景和角色

  3Glasses

  国内较早从事VR行业,专注于智能穿戴设备/虚拟现实/增强现实等领域研发/生产和销售的公司,广东虚拟现实科技有限公司。

  AvegantGlyph

  由联络互动控股子公司美国Avegant公司推出,基于VRD虚拟视网膜技术率先推出虚拟现实视网膜眼镜,杭州联络互动信息科技股份有限公司。

  谷歌(Google)

  谷歌眼镜(Google Project Glass)是由谷歌公司于2012年4月发布的一款“拓展现实”眼镜,它具有和智能手机一样的功能,可以通过声音控制拍照、视频通话和辨明方向,以及上网冲浪、处理文字信息和电子邮件等。

  微软

  微软发布的“Windows Holographic” 虽然一直被强调这是个“全息影像系统”,但本质上它还是个增强现实系统,用投射在眼前的影像与现实环境结合,产生数码影像漂浮在眼前的错觉。

*的VR虚拟现实眼镜排名2

  暴风魔镜4代智能VR眼镜

  暴风魔镜是国内最早涉猎VR产品的公司之一,在经历多轮融资之后,成为国内最为耀眼的VR公司。产品在不断,要想进一步体验VR,资源必不可少,暴风魔镜第四代成为不二之选。

  暴风魔镜 4代IOS版 虚拟现实智能VR眼镜3D头盔

  采用日本原装进口镜片! 96°FOV大视场角!3D巨幕影院,沉浸式游戏,环抱式全景,新图像色彩补偿技术,画质更清晰。飞屏实时传输,将电脑视频传至魔镜。在内容方面360°巨屏级影院,VIP海量资源。感受现场的直播的视觉体验。

  除了产品,在软件及应用方面,暴风魔镜也发布了多项重要举措,增加了更多新的内容,“重造”暴风魔APP,首次推出虚拟场景主题并可更换,新增1080P高清在线频道收录更多精彩大片,新增大量精品游戏,全新改版升级带来了全新体验。

  TOP2:大朋智能VR眼镜一体机

  随着三星、暴风魔镜等众多知名企业开始进军VR领域,国内VR产品已经有了一定的雏形。大朋VR一体机发布的大朋看看就是一个潜伏者。

  大朋 DeePoon M2 VR一体机 VR眼镜 VR虚拟现实3D眼镜

  ¥2799.00 京东 购买

  大朋VR一体机,黑灰相配经典外观,正面的线条感给人很踏实的感觉,收放有度的同时也多少带了点桀骜不羁三星AMOLED2.5K屏幕,通过USB数据线与PC连接使用。360°酷炫全景环视内容,在线聚合全景环视图片和视频。上万正版片源免费看,数百款游戏任意玩 ,贴身的IMAX 3D影院,海量视频资源每日更新。

  TOP3:Pico Neo VR一体机智能VR眼镜

  假如追求从价格上来讲,这款头显连同控制手柄整套价格是3399元,而单独的头显价格则是1899元,以Pico Neo当前的性能体验,对于动辄上上万元才能运行起来的HTC Vive和Oculus Rift而言(设备+高性能电脑的价格),确实极具高性价比的价格优势。

  同时被称为高颜值“跑分帝”,清新的橙色,让不少年轻痴迷者不释手。采用分离式设计的VR一体机,从配置上看骁龙820处理器,4GB内存,32GB缓存的硬件保证了再处理VR游戏、VR视频和3D游戏视频的运算能力,拥有高屏幕分辨率、102度视场角度的镜片保证了体验游戏视频时的沉浸感,90Hz的刷新率将延迟控制在20ms以内,0-800度近视调节、橡胶垫加泡棉的双层设计保证了佩戴舒适度,5000mAh电池为该设备提供了充足续航能力。


全球知名的VR虚拟现实产品3篇(扩展3)

——主流的VR虚拟现实产品是什么3篇

主流的VR虚拟现实产品是什么1

  说到虚拟现实头戴设备就不得不提到Oculus,2014年底Oculus被Facebook收购,并借助着Facebook的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外接设备等已初具规模,包括Oculus自己的游戏手柄等都开始面世。 Oculus Rift虽然是独立的产品,但还是需要配合计算机来使用。

  Virglass目前推出的幻影系列虚拟现实头盔是支持播放3D高清影院和玩VR游戏的。可以说是一台高性价比的虚拟现实入门级产品。目前,幻影系列产品的正式版虽然还没有到达消费者手中,但是根据其工程机的测评显示来看,幻影系列获得了大量的好评,目测其成像效果和视场角大小在市面上是处于领先地位的。

  三星Gear VR,在VR内容方面,三星则与Oculus建立了战略合作关系,完全兼容和采用Oculus游戏*台上的内容。同时,由于采用了手机式设计,Google Play上的VR应用,都可以完美体验。不过使用Gear VR的用户必须与三星自己的Note 4手机捆绑使用,并确保它的系统升级到最新版本,同时用户还必须把Gear VR附带的16G microSD卡插入手机中。因为这款产品需要NOTE 4作为显示屏,才能提供相关的体验。

  Sony PlayStation VR,如果是熟悉索尼的朋友,应该会记得索尼在几年前曾经推出过一系列的HMT头显,而在HMT-T3之后,索尼停止了这个项目,并且将目光转到了VR上面。之后索尼开始了Project Morpheus,并且在今年将其正式改名为PlayStation VR,更加明确了其作为PlayStation系列主机的配件的位置。

主流的VR虚拟现实产品是什么2

  VR设备现在大部分都是局限于视觉和听觉的,没有什么更吸引人的新鲜玩意。今天我们为大家带来的就是最新黑科技产品——VR手套,这可以说是为广大VR游戏玩家提供的一项重大福利。

  除了视觉和听觉之外,触觉对于营造一种真正的沉浸式体验也起到了非常重要的作用。而现在一款名叫VRgluv的虚拟现实手套配件开始在Kickstarter上进行众筹,它能够带给我们一种全新维度的VR体验,让虚拟现实变得更加真实、自然和直观。

  虽然现在很多虚拟现实*台都带来了自己专属的手柄,无论是Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR、Daydream等等,但是这些手柄设计都大同小异,使用起来非常尴尬。

  而有了VRgluv,这种不顺手的手柄已经可以抛到脑后了,它可以解决在虚拟现实世界中对于触觉和控制上天然的不足。

  通过VRgluv,在虚拟现实世界中我们可以看到自己的手,通过与HTC Vive

  或Oculus Rift的追踪设备结合,能够像在真实生活中一样看到并操纵自己的双手,就像这样,虚拟双手的动作与真实的动作非常同步。

  VRgluv能让我们感受到与任何目标交互的不同方式,通过力觉反馈技术,对手指的模拟动作以及触感进行真实的还原,这样无论是棒球、射击还是射箭,各种形式的游戏都可以让我们感觉到仿佛真的是在自己的手中。

  同时,VRgluv还能兼容各种主流虚拟现实*台的手柄,能够将各种手柄的控制器和追踪传感器固定到上面,因此完全不必担心*台的壁垒。

  VRgluv佩戴起来很舒适,虽然看起来很坚硬,很有细节感,但是无论是重量还是可调节的尺寸都能适配任何大小的手掌。

  VRgluv直接使用了HTC Vive和Oculus Rift的3D追踪和姿态控制技术,能够追踪手指实时的动作变化,然后在虚拟世界中第一时间还原。因此无论是各种魔法手势、姿态控制甚至是虚拟键盘输入,VRgluv都能做到几乎完全同步的还原。

  最后,VRgluv还具备了专利性的理据反馈技术,当你在虚拟现实世界中触控某个物体或者进行抓握的时候,VRgluv能通过这项技术模拟出不同的触感,无论是坚硬还是柔软。力求带我们最真实的虚拟现实体验。

  目前,VRgluv控制手套已经开始在Kickstarter上进行众筹,众筹目标为10万美元,早鸟价格为349美元(约合人民币2400元)起,如果一切顺利的话,预计在2017年12月出货。


全球知名的VR虚拟现实产品3篇(扩展4)

——现实的梦想作文3篇

现实的梦想作文1

  哇,好酷哦。我不禁赞叹道。今天我上网不经意看到了一部电影,原来《一起来看流星雨》出演第二部了,里面的男主角好帅,女主角也好漂亮,简直是仙女下凡。于是,我想变为明星的决心越来越强。

  至于我为什么希望当明星呢,原因不会像别人说的那样,什么为人民服务啦,为祖国奉献啦等等。我的原因很简单,就是为了满足我的欲望,因为我想有钱,想让别人都看我演的偶像剧,想站在世界大舞台在灯光的闪耀下和万人的掌声中演唱。我现在的家庭很穷,所以我长大不希望再过贫穷的日子了。我是个腼腆的女孩,是个在班级里不起眼的一个配角,所以我长大希望过引人注目的日子。我知道有人骂我自私,但是哪个人没有欲望呢?有时候,我想象我长大成名的样子。

  想象我演电视剧的情景,想象那么多人赞叹我演的电视剧的情景,想象我站在世界大舞台灯光照耀下的得意洋洋的表情,想象我开演唱会的自信表情,想象台下千万人都为我鼓掌情景。当然我也有没自信的时候,有时候我就想:我真的行吗?我真的能成功吗?如果我当不成明星怎么办。我开始变得害怕了,变地越来越自卑了......

现实的梦想作文2

  曾已时,我的家乡一年四季都有诱人的景色,漫步在春日的环城河边不禁让人想起“竹外桃花三枝,春江水暖鸭先知。”的名句,徜徉在雨后的东湖,其景堪比苏轼笔下,迷人的西子美女。流连在秋天的古纤道,脑海里回响起“月落乌啼霜满天,江枫渔火对悉眼。”客他乡无尽的寂寥而冬日的暖日阳中,在河边似乎看到了独钓寒江的蓑翁。冬去春来,美景相连犹如仙境一般。

  可是不知从何时起,清澈的河水变得像王羲之曾用的墨汁一样,而且散发着阵阵恶臭,让人掩鼻而走。河里鱼儿都死了,浮在水面上,小虾者不敢游在河面上来了。如果,有人走过这都会捂着鼻子,说“这条尖嘴真臭啊!”不知从什么时候起家家的屋顶上有了一个个烟囱,到早晨、中午、傍晚,的进修,烟囱里会有一条条黑龙腾空而起在空中变成一阵阵沈烟在天空中飘来飘去。傍晚我抬起头来看,看见那闪闪发亮的星星也少了几颗。现在的环境赵来越恶劣。我们小朋友可以做的,就是多宣传保护环境的知识。

  以前,那美丽无比的景色只有在我的脑海里摇晃…………

现实的梦想作文3

  我的`梦想是能去1000年之后的未来世界,我想1000年之后的世界到处都是会飞的汽车,到那时候去太空遨游不再是梦想,而是现在就能去的话就好了。

  在有一天晚上我躺在床上正准备睡觉,突然,我看到一个黑影飞快的出现在我窗前,我马上爬起来跑去窗外,看见了一个像机器人的东西,我仔细一看原来是一个人,他非常友好,我问他,他说他是从未来世界来的。我非常的惊讶,他还说要带我去未来的世界,我此时此刻的心情是非常的兴奋激动不已,我问他是什么时候,他说就今晚。额,那好吧。我们乘坐时光机去了未来世界。

  我一看这到处都是会飞的汽车、到处都是悬在空中的房子,他带我去了太空,那里星空灿烂,美丽极了。我去了银河系,那里比太阳系美多了,我非常喜欢这里,这里是非常的漂亮。这里和人们说的不一样,银河系并不是所称的天河,而是由许多的恒星组成的,它的确是非常的美丽。我想我要走了,我真的非常的舍不得这里,可是没有办法,我不得不回去,我想留下,但是我必须要走。再见了未来世界的朋友,再见了迷人的太阳系和银河系,再见了高科技城市,我相信我们还能再相见。

  起来了,起来了。我睁开眼睛,揉了揉,原来是妈妈,我现在才知道原来是一场梦。


全球知名的VR虚拟现实产品3篇(扩展5)

——网络与现实的作文3篇

网络与现实的作文1

  大家一直都认为网络是虚拟的,但是我却不是这么认为的,网络只是个*台,只是一个让人们去认识的*台。

  虽然有人在网络里恋爱失败了,但是不代表所有的爱都是失败的,我们大家在网络里相识,我相信那是缘分,也相信那是真的,曾有人在网络里骗人,但是在现实中不也是有骗子吗?这个社会就是这样的有好的总有坏的,网络里也是。

  在我伤心地时候我遇到了她,网络里,看到她在qq游戏里硬是跟人家那个男孩说话,我莫名其妙的问怎么你认识,然后就开玩笑说你是他的第三者吧,呵呵然后她就带有小脾气的样子说我就是第三者,怎么了,我只有说啊,只有答应着,后来我就想加她好友,可是不知道为什么加不了好友,直到我第二天来到游戏的时候又看到她,本来不打算加了,既然又看到了,然后就加了一下试一下,结果验证过去了,然后我就说了几句话,她就问我是不是刚失恋啊,我挺纳闷,你怎么会知道,她说她能感受到,我说哦,当时我的心情特别坏,特别希望有个人听我诉说,就是她一直听我诉苦,那个时候在一个陌生的城市一个陌生的网吧,我听她说话我很高兴,我好像看到了阳光,我打算第二天就回家,我第二天就一大早开着车,直奔家里,回到家第一件事就是打开电脑,然后我们就开始了我们的正式聊天。

  很多很多,我们聊了很多。我开始了解她的一些习惯和脾气了,自己也慢慢的忘记了过去的伤,把希望都放在她的身上了,可是好景不长啊,我们发生了好多好多事,她的年龄是假的,她的名字也是假的,我对于这个我并不在乎,我感觉我们之间的感情是真的,我没有怨她,可是就是在我我们聊天的时候我却让她给骗了,因为我心里只有她所以她干什么我能感觉到,甚至撒一个小谎,我都会知道,那天我问她你在忙什么,他说没有忙就是和你聊天,我问她是不是在跟别人聊天,然后她说没有,我不想直接揭穿,是想让她理解我的想法,我并不是让她不跟人联系,只是不要骗我,明明在哪聊,却告诉我没有聊,到最后我没有办法就说我给你机器上安装了木马,都看到你们的聊天的内容了,她终于承认了,但是承认了不代表对我就会好,而是一味的抱怨我,你凭什么监视我,你为什么不尊重我,我那个时候真想说我没有监视你,我知道你在聊天那是因为我心里感受到了,因为我对你用心了,后来这个事就那么样了,她一点都不觉的自己怎么了,我很心烦,为什么对她那样还不行,我不在乎你是否漂亮,我也不在乎你是否有过过去,我在乎的是你现在对我的心,在乎你的心是否真诚,可是你却没有感受到。

  每当想起我会流泪,在感情上我会流泪,我真的无法控制自己,为了这个没有见面的爱我却想过要自杀,可见我真的很傻,难道你的心真的是铁做的吗?没有感受到吗?难道你就不知道我真的爱你爱的那么深吗?

  最后因为见面的事我们又开始了闹,我要的是现实生活,我想让她知道我对她是真的,并不是为了什么目的,也可能我说话太直了,让他误会了,但是我心是真的,但是最后她却食言了。我的心真的碎了,我天天看着她的QQ,还没有上线,干嘛呢?一天。两天,三天,,,,,还没有上线,我很想知道她在干什么?是不是有事,还是有什么问题了?最后我在无奈中,我要解决这个事就要下狠心,我要把她拉黑,彻底断了联系,既然我的爱你不愿意用心接受那我就不去爱,虽然收不回但是我还是舍不得,在拉黑的时候我希望她这个时候上线,我含着泪水把她拉黑了,老天真是能捉弄人啊,拉黑后我忘记群里有她了,结果我们又开始了,比原先聊得好多了,她说跟我认识这么长时间这是头一次跟我聊得那么开心,然后我就跟她说加我吧,最后因为我不能一直在网络里这样下去,我要我现实的生活,我就问她能否跟我现实,我只要答案,她要时间,我给她时间,到最后她说不行,你拉黑我吧,我的心凉了,真的很凉,没有办法这次我就坚决拉黑,彻底黑了,一天过去了我还是想念他,结果忍不住就去了她空间一看她说的那些话,让我太感动了,然后也能跟我现实,我真的很高兴,我的付出终于能看到收获了,结果她又在我好友里出现了,现在还在里面,但是我怕她随时变,我可能又要拉黑,这次我不会再去看跟她有任何联系的了,我害怕再受伤,她现在特别在意我,我心里真的很高兴,但是我要保持这来之不易的爱。我知道非常困难。昨天你曾问我你跟我现实,我能否不让你赌输,我想说的是我怎么舍得让你输。

  网络是我们的媒人,我会珍惜,希望你也会珍惜,也希望网络里的那些人也珍惜,网络的爱是真的,也会有泪也会有甜蜜,也会有伤痛,也会有感觉,这个是我亲身体会,希望大家认真对待这份爱。不要轻浮这来之不易的爱。

  困了真的困了,休息了~天天都是凌晨我什么时候才能正常啊

网络与现实的作文2

  曾有过一段时间,我认为网络是我的生命,没有它我几乎不能存活,当这个感觉出现的时候,我被自己吓了一大跳。于是,仓惶逃走,远离网络世界,远离所谓的网络情缘。用了好长的时间,让自己好好清醒。当我确定可以把握自己的时候,我重新进入到网络世界中来。

  网络是什么?为什么可以让如此多的人痴迷,为什么可以让如此多的人伤痛?为什么可以让人痛过之后,依然还要回来?每天有12个小时的时间要耗在网络上,对着冷冰冰的屏幕,对着硬梆梆的键盘,对着一个个陌生而又熟悉的ID,我释放着自己的全部热情。

  我们经常为了网络中一次最深的交流而心动不已;我们经常为了游戏中的一次胜利而欢欣鼓舞;我们经常为了虚幻的追求而患得患失。就这样,一任自己痴迷进去,把喜怒哀乐全部释放在这里;一任自己深陷进去,把太多的感情宣泄在这里。就这样,让自己投入的爱一次,投入的痛一次,投入的伤一次……几番起起落落,几番沉沉浮浮,终于累了,厌了,倦了,然后悲伤的离去。

  只是离开了人,却离不开心,心中依然有牵挂,心中依然有惦记,心中依然有不悔。于是,沉寂了一段时间后,又回来,又来到这个让人哭不得,笑不得,恨不得,骂不得的世界,又让自己继续沉沦。

  几番沉浮,几番挣扎,累了自己,乱了心绪。钟情于网络,我已经好久没有去户外享受阳光明媚的天气了,我已经好久没有陪着儿子聊天了,我已经好久没有和家人一起出去游玩了,我已经好久没有……

  网络是什么,为什么可以让我如此深陷,而忽略了身边的亲情,友情和爱情。网络不就是一个虚幻的世界吗?为什么我还要让自己沉迷,为什么我要把自己轻易都不肯说出的话,全部在这里释放呢?为什么我要让自己久已尘封的心扉,要在这里打开?为什么……没有答案,找不到答案,有的只是结果。总是喊着上网累,却不知道累在哪里,累的不是网,累的是自己的心。

  一样的网,不一样的人,不一样的心境。到现在,依然还有好多东西看不透,理不清,网络没错,错的是我们自己,错的是心境,错的是看不开的情结……

网络与现实的作文3

  闲暇时总爱上网冲浪,冲浪的感觉一如儿时走在乡间小路上的那种自由、惬意和无拘无束。每每回忆起小时候在乡间度过的那些日子,就不由哼唱起张明敏的《垄上行》:“我从垄上走过,垄上一片秋色,枝头树叶金黄,风来声瑟瑟,仿佛为季节讴歌……”可惜,时光不能倒流,乡间小路如今离我越来越远,远得如同一个美丽的神话传说,飘忽而迷离,可望而不可及。而垄上行的愉悦也被现实生活的浪潮一点点冲刷得几乎了无痕迹。

  呆在钢筋混泥土垒成的世界里,行走于喧嚣、繁芜之中,远离了那份闲适和宁馨,远离了丝丝缕缕的感动和慰藉,远离了来自心底的轻轻呼唤……看多了辉煌背后的疮痍,厌倦了名利蛊惑下的狂热,只想独自乘一叶小舟,着一袭素色裙装,款款行于湖光山色之中,归去来兮,看“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”,偶尔也想学古人的样子调一调素琴,阅一阅金经,“无丝竹之乱耳,无案牍之劳形”。其实,消极遁世并非我之愿望,只因困倦于红尘里无休止的纷争,也不愿奉出一生的光阴作赌注去角逐所谓的“名”和“利”。

  渴望过上没有负累的,轻松自在的生活,期盼洗尽铅华与劳顿,成为实实在在的闲云野鹤,可是,很难很难!红尘俗世不断地剥蚀着旧创口长成的新肌肤,制造着新的创痛,那种层层叠叠的痛楚牵扯着筋脉以至于深入骨髓。生活的沼泽无处不在,淅沥的秋雨会在不经意间湿透你的衣衫,僵硬你的肉体,寒彻你的内心……

  也许做一个木偶样的人会更单纯,也更幸福吧。生活其实不需要有感觉,不需要有意识,更不需要有思想。思想者历来都是曲高和寡,被人认为是不识人间烟火的。我不是思想者,我没有大师们的的睿智和博学,我也没有古人超然物外,不为五斗米折腰的勇气,所以我*凡,我困惑我矛盾我彷徨。然而浮澡的生活只会令人更加疲乏。在经历了一番痛苦的挣扎之后,我决定让生命躲到一片“绿荫”里暂时休憩。

  或许网络已经为我提供了这样一个栖身的地方,在这里我可以暂时蜕去外壳,舒展身心,任脉搏自由跳动。虽然尚未能完全逃避现实的纷扰,虽然还需继续扮演属于自己的社会角色,但毕竟有了一个可以释放自己的空间,可以自由畅快地呼吸的场所。在网海里漫游的我,一如稚气未脱的孩子,没有城府,没有伪装,没有假正经,也没有道貌岸然的惺惺作态。有的只是棱角和锋芒,是天高任鸟飞,海阔凭鱼跃的放浪和不羁。应该说网络中的我才是真实的我吧。谁曾料到一个虚拟世界里竟会走出一个真真切切的人儿?或许这就是网络的魅力所在吧。

  走过万水千山,见过形形色色的人,但真正能触碰到的灵魂有几个?真正能接纳交融的情怀又有多少?世俗的尘雾始终笼罩着天空,笼罩着生活的每一寸土地。雾里看花,水中望月,朦胧的世界,朦胧的人类,朦胧的你我他。人行于世,其实原本只需要朦胧,很多时候得将自己变成一只蜗牛,变成一只可怜的爬行动物,虽然自觉丑陋而怯懦,虽然有背于心而黯然神伤,但也只能如此了。见过太多纯洁的东西在刹那间灰飞烟灭,见过用鸡蛋去撞击石头,弄得头破血流的种种惨状。世俗的阴沟里无时无刻不在流淌着血泪交织着的腥红色的液体,散发着令人窒息的恶臭。

  有人说:这世道在一天天走向堕落。此话或许太偏激。可眼见着太多的事实令你不能不心寒,进而胆颤。眼里常会吹进一些细微的尘沙,令人不适而心悸而泪眼婆娑。看得太多灯红酒绿与寒门子弟求学无望的反差;听得太多官员们的豪言壮语和百姓的怨声四起;目睹坑蒙拐骗的屡禁不绝,眼见追名逐利的盛嚣尘上。人性在一天天蜕变,世风世俗堪忧!而追根溯源,一切皆缘于私心的作祟和贪欲的膨胀。人为财死,鸟为食亡,乃秉性使然,本也无可厚非,只是伦理道德、思想境界、价值尺度这些至关重要的东西,这些足以升华人性,提高人生海拔的东西,竟被不少人当作垃圾唾之、弃之,岂不令人嗟叹!

  曾对自己写下这样的话:我本无心跃龙门,心如止水看红尘。不要以为这是在妄自菲薄或自甘堕落,其实我逃避现实只是为了寻一方净土,为了让灵魂不至于被玷污。网络相对来说算得上是一个清静纳凉的去处。从某种角度而言,网络里的人较之现实中的人更真实,更富于人情味。现实生活掺杂了太多的利害冲突,许多人学会了给自己乔装打扮,将可人、悦目的外表展示出来,至于层层包裹着的内心世界却永远是一个谜,是一泓深不可测的湖。

  现实与网络,一个是集市,一个是家里。集市免不了喧嚣、吵嚷和纷争,而家里却能给人一份宁静、舒适、甜蜜和温馨。有家的感觉是不再凄清,不再孤独和落寞。每一个游荡的灵魂无不在寻找着属于自己的家。有的人一生都在不停地流浪着,或许他们永远也找不到一个可以安置他们灵魂的地方吧!


全球知名的VR虚拟现实产品3篇(扩展6)

——VR产品的特色和不足有哪些3篇

VR产品的特色和不足有哪些1

  一、 HTC Vive

  HTC Vive定于今年4月上市,HTC与Valve合作开发的房间追踪系统,可以让用户佩戴虚拟现实头盔时在15英尺乘以15英尺的虚拟空间范围内自由移动,并将这些动作复制到游戏中。头盔的控制器设计也很美观。

  不足:

  当然虚拟现实头盔Vive也有不足之处,它有一条长长的线缆,如果要使用追踪系统,还要在房间安装一些传感器,这些都给使用者带来一定的不方便。

  二、 Gear VR

  Gear VR是由三星和Oculus联手打造的第一款消费级VR头盔,Gear VR的魔幻之旅可瞬间带你从现实世界进入到了一个完全崭新的环境中。Samsung Gear VR与之前的两个版本相比成功在于解决了机器发热问题。

  不足:

  但为了使用这款酷炫的Gear VR,你不得不惜重金购买一台配套的三星旗舰手机。其次对于镜头起雾这个问题,潜水面具上会涂抹一种叫做Clarity Defog的化学产品,在它的帮助下镜头起雾问题基本能够得到解决,但唯一不足的是,这款产品价格非常贵。

  三、 Oculus Rift

  Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。这种显示屏拥有的低持久特性可以有效降低动态模糊,避免晃动带来的不适感。并且Oculus Rift具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。

  Oculus Rift 可以通过多个接口连接电脑或游戏机:DVI、HDMI、micro USB 。

  不足:

  虚拟现实技术要普及,眩晕问题是横亘在其道路上的一座大山。很可惜 Oculus Rift 没有彻底解决这个问题,

  四、PlayStation VR

  在索尼电脑娱乐(SCE)2015 PlayStation *发布会上,Project Morpheus 虚拟现实头盔首次在国内亮相。去年9月15日,索尼公司正式宣布了虚拟现实头盔Project Morpheus VR的新名字:PlayStation VR。

  PlayStation VR是一款定位于*民娱乐级的产品,具备 1920X1080 分辨率的 OLED 屏幕,旨在以亲民的价格体验规范统一的PS4*台游戏,运行帧率效果是目前PS4主机的2倍。

  不足:

  去年9月份,有消费者表示并不愿意购买索尼的PlayStation VR头显,PlayStation VR遭到巨大的`认同危机,原因在于头显的软件体系结构。由于公司不愿为了PlayStation VR的软件让自己的大品牌冒险,因此,索尼并没有任何精彩的游戏支持。

  而竞争对手Oculus Rift的软件完全依赖于第三方的支持,当涉及到重要的游戏开发的时候它拥有各种各样的可能性。Oculus Rift和Xbox One的合作伙伴关系还可能会持续对PlayStation VR的销售产生巨大的影响。

  五、乐檬蚁视VR眼镜

  在2016年国际消费电子产品展(CES 2016)上,作为*虚拟现实行业的领军企业,蚁视再次站在了国际舞台。作为主展厅唯一一家*的自主知识产权的VR企业与一众国际巨头同场竞技,代表*企业“迎战”国际强手,吸引了全球众多媒体和业内人士的高度关注。该款虚拟现实眼镜海外版命名为 PhoneGlassT2。

  乐檬蚁视VR眼镜延续了蚁视机饕折叠式的设计风格, 作为普及型的虚拟现实设备,适用于主流尺寸的智能手机屏幕,并且拥有更大的视角且画面没有畸变。另外,它轻便可折叠有利于手机散热,保护手机元器件不会因发热大而损坏。在产品设计上,采用婴儿用品级的PU发泡材料,柔软的面贴材质,可佩带眼镜,支持瞳距调节。

  不足:

  由于折叠设计的原因,乐檬蚁视VR左右两侧透光,在使用时会对观看有所影响,继而影响体验。

VR产品的特色和不足有哪些2

  一、 HTC Vive

  HTC Vive定于今年4月上市,HTC与Valve合作开发的房间追踪系统,可以让用户佩戴虚拟现实头盔时在15英尺乘以15英尺的虚拟空间范围内自由移动,并将这些动作复制到游戏中。头盔的控制器设计也很美观。

  不足:

  当然虚拟现实头盔Vive也有不足之处,它有一条长长的线缆,如果要使用追踪系统,还要在房间安装一些传感器,这些都给使用者带来一定的不方便。

  二、 Gear VR

  Gear VR是由三星和Oculus联手打造的第一款消费级VR头盔,Gear VR的魔幻之旅可瞬间带你从现实世界进入到了一个完全崭新的环境中。Samsung Gear VR与之前的两个版本相比成功在于解决了机器发热问题。

  不足:

  但为了使用这款酷炫的Gear VR,你不得不惜重金购买一台配套的三星旗舰手机。其次对于镜头起雾这个问题,潜水面具上会涂抹一种叫做Clarity Defog的化学产品,在它的帮助下镜头起雾问题基本能够得到解决,但唯一不足的是,这款产品价格非常贵。

  三、 Oculus Rift

  Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。这种显示屏拥有的低持久特性可以有效降低动态模糊,避免晃动带来的不适感。并且Oculus Rift具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。

  Oculus Rift 可以通过多个接口连接电脑或游戏机:DVI、HDMI、micro USB 。

  不足:

  虚拟现实技术要普及,眩晕问题是横亘在其道路上的一座大山。很可惜 Oculus Rift 没有彻底解决这个问题,

  四、PlayStation VR

  在索尼电脑娱乐(SCE)2015 PlayStation *发布会上,Project Morpheus 虚拟现实头盔首次在国内亮相。去年9月15日,索尼公司正式宣布了虚拟现实头盔Project Morpheus VR的新名字:PlayStation VR。

  PlayStation VR是一款定位于*民娱乐级的产品,具备 1920X1080 分辨率的 OLED 屏幕,旨在以亲民的价格体验规范统一的PS4*台游戏,运行帧率效果是目前PS4主机的2倍。

  不足:

  去年9月份,有消费者表示并不愿意购买索尼的PlayStation VR头显,PlayStation VR遭到巨大的`认同危机,原因在于头显的软件体系结构。由于公司不愿为了PlayStation VR的软件让自己的大品牌冒险,因此,索尼并没有任何精彩的游戏支持。

  而竞争对手Oculus Rift的软件完全依赖于第三方的支持,当涉及到重要的游戏开发的时候它拥有各种各样的可能性。Oculus Rift和Xbox One的合作伙伴关系还可能会持续对PlayStation VR的销售产生巨大的影响。

  五、乐檬蚁视VR眼镜

  在2016年国际消费电子产品展(CES 2016)上,作为*虚拟现实行业的领军企业,蚁视再次站在了国际舞台。作为主展厅唯一一家*的自主知识产权的VR企业与一众国际巨头同场竞技,代表*企业“迎战”国际强手,吸引了全球众多媒体和业内人士的高度关注。该款虚拟现实眼镜海外版命名为 PhoneGlassT2。

  乐檬蚁视VR眼镜延续了蚁视机饕折叠式的设计风格, 作为普及型的虚拟现实设备,适用于主流尺寸的智能手机屏幕,并且拥有更大的视角且画面没有畸变。另外,它轻便可折叠有利于手机散热,保护手机元器件不会因发热大而损坏。在产品设计上,采用婴儿用品级的PU发泡材料,柔软的面贴材质,可佩带眼镜,支持瞳距调节。

  不足:

  由于折叠设计的原因,乐檬蚁视VR左右两侧透光,在使用时会对观看有所影响,继而影响体验。

VR产品的特色和不足有哪些3

  Oculus Rift

  开发商:Oculus VR(Facebook子公司)

  价格:599美元

  硬件要求:PC(配置GTX970+i5以上)

  Oculus Rift是一款为电子游戏设计的虚拟现实头戴式显示器,由Oculus VR公司所开发。Oculus Rift最初在Kickstarter众筹。在此期间,Oculus VR(当时还未被Facebook收购)为Rift的开发筹集到了240万美元的经费。

  随后《毁灭战士(Doom3)》的制作人约翰·卡马克(John Carmack)?也加入了Oculus VR并担任CTO,为Oculus Rift的诞生做出重要贡献。

  Oculus 公司称Rift为“第一款真正PC专用的VR头戴显示器”。Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率,90Hz刷新率。

  Rift拥有专用的头戴耳机,可提供3D立体音效。此外,Oculus公司还在研发与Rift配套使用的体感控制器 Oculus Touch,预计会在2016年下半年开放预订。 Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro USB接口连接电脑或游戏机。

  Oculus消费者版本Rift CV 1已经于北京时间2016年1月7日凌晨正式开放预购,预购价格为599美元(约合3950元人民币),计划2016年3月28日发货。

  PlayStation VR

  开发商:索尼电脑娱乐(SCE)

  价格:未公布

  硬件要求:PS4

  PlayStation VR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号“梦神(Project Morpheus)“为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。

  PlayStation VR配备5.7寸OLED屏,分辨率为1920×1080、刷新率为120Hz、延迟低于18ms,视角达100度;另外,设备还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验效果。

  索尼全球工作室总裁吉田修*表示,目前已有超200家开发商为PlayStation VR打造游戏,像《真三国无双7》、《最终幻想14》、《夏日课堂》等知名大作都将支持PlayStation VR。此外,索尼官方还声称PlayStation VR头显将支持两人同时游戏。

  早前欧洲游戏零售商multiplayer曾在自己页面上早早的将欧洲游戏零售商PlaystationVR的价格和发售日,将于2016年3月25日正式发行,售价499.99欧元,约合人民币3600元(此为电商行为,尚未得到索尼官方确认)。截止到目前,索尼尚未透露具体的上市日期和最终售价。

  HTC vive

  开发商:Value和HTC

  价格:6888元

  硬件要求:未公布

  HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款虚拟现实头盔。HTC Vive开发者版本配有一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200x1080 ,双眼合并分辨率为2160x1200 。

  2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应(指图像上似乎覆盖了某种黑色网格,很像是透过纱门观看的景象)。

  并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,延迟为22ms,使用者体验过程中几乎感觉不到画面迟滞。

  Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。

  这是它与另外市面上的两大VR头显Oculus Rift 和PlayStation VR的最大差别。

  此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。

  而且产品性能和品质得到大幅提升:包括头显的重量变轻,屏幕调优,佩戴舒适度提升,在头盔前方增加了一颗广角前置摄像头,手柄按键改进,追踪优化等等。


全球知名的VR虚拟现实产品3篇(扩展7)

——知名企业的口号 (菁选3篇)

知名企业的口号1

  1、韩国三星集团:企业成败的关键,在于职工的责任。企业就是人。钱财之源不是权,也不是钱,而是人。

  2、科龙集团:开拓=发展才是硬道理;拼搏=不懈奋斗拼到底求实=实事求是图进取;创新=以变应变襄胜举。

  3、上海家化公司:奉献优质产品,帮助人们实现清洁,美丽,优雅的生活。

  4、波士顿咨询公司的企业宗旨:协助客户创造并保持竞争优势,以提高客户的业绩

  5、白沙集团的宗旨与追求:(用智慧、科技和文化的力量,使白沙集团在这个充满争议的行业成长为令人尊敬的“四满意”企业。消费者满意——用精细化的服务,通过品牌使消费者获得愉悦。*满意——遵纪守法,诚信经营,为*排忧解难。合作伙伴满意——共生双赢,和谐发展。员工满意——给为企业做出贡献的员工以实惠、舞台和未来。)

  6、安徽古井集团:“学会了划句号,你离成功就不远了。”

  7、万向集团:“多听则明、多看则清、多思则真、多干则成。但更主要的一条,要使事业成功,一定要有牺牲精神”。

  8、北京阳光科技实业公司:“老子、庄子处事有四个基本原则:?守柔,处下,抛后,不争。?我们也有四原则,即:见人低一等,有利让一分,遇难帮一把,谋事商一筹。”广东华凌集团:“世界上没有永恒的加冕,只有永远的拼搏。”

  9、四通集团:“四通要作民营企业的华盛顿而不作秦始皇,华盛顿留下一部民主治国的美国宪法,而秦始皇留下的是一种?家天下?的观念。结果一个是二百多年仍旧生生不息,一个是二世而终。”

  10、荣事达集团:“相互尊重,互相*等,互惠互利,共同发展,诚信至上,文明经营,以义生利,以德兴企”。

  11、联想的宗旨:(为客户:联想将提供信息技术、工具和服务,使人们的生活和工作更加简便、高效、丰富多彩;为员工:创造发展空间,提升员工价值,提供工作生活质量;为股东:回报股东长远利益;为社会:服务社会文明进步。)

  12、东方通信股份有限公司:“创新不只限于工程技术,在企业管理企业文化领域,我们都要全面创新,而创新的主体是人。如果不想办法调动人的积极性,创新就无从谈起。”

  13、*移动湖州分公司:过去的成功是最大的危险。

  14、先登集团:与其强调不能做的理由,不如一起思考能做的办法。

  15、南浔永大自行车公司:今天工作不努力,明天努力找工作。

  16、金洲集团:精品开拓市场,人品开创事业。

  17、久立集团:以成熟的技术和可*的产品质量服务用户,贡献社会,发展自己。

  18、珍贝集团:奉形“质量无缺陷”的企业宗旨,产品质量是企业的生命。

  19、美欣达集团:以质量创品牌,以品牌促发展。

  20、浙江三狮集团:智慧女神雅典娜神庙上刻着唯一一句话:“认识自己”。

  21、振兴阿祥集团“唯有聚英才,方可创辉煌”。

  22、华为通信——爱你的同事如兄弟“当今世界的科技进步,已走过了爱迪生时代,不可能依*一个人的聪明才智改变整个世界。”

  23、联想公司:“把员工的个人追求融入企业的长远发展。”

  24、北京松下:“自己是本岗位最高的责任者和专家。”

  25、同仁堂“品味虽贵,必不敢减物力;炮制虽繁,必不敢省人工。”

  26、万科:“我们有一个最底线的.标准,就是做简单,而非做复杂;做开放,而非做封闭;做规范而非做权谋,惟有这样才是长久之计。”

  27、蒙牛乳业:如果没有做大的速度,就没有做强的机会。

  28、贵友的经营哲学:奇正相生,德智相融,义利相通,治乱相宜,破立相协。

  29、北大方正集团的宗旨:以自有技术开发、销售和增值服务为核心,面向行业应用的软件和服务提供商,努力以先进的技术、专业的服务,最大程度地满足客户网站时代业务发展需要,并推动*数字信息生产和传播事业的发展。

  30、蒙牛的企业宗旨:(对消费者:提供绿色乳品,传播健康理念。对客户:合作双赢,共同成长。对股东:高度负责,长效回报。对员工:学习培训,成就自我。对社会:注重环保,回馈大众。)

  31、蒙牛的宗旨:百年蒙牛,强乳兴农;提供绿色乳品,传播健康理念;为提升消费者的健康品质服务;为员工搭建人生价值的实现*台。

  32、*移动通信:(企业宗旨:创无限通信世界,做信息社会栋梁,企业经营宗旨:追求客户满意服务)

  33、红蜻蜓的宗旨:(为谁创造新生活?为客户:提供物质精神的精品,提供超支全程的服务,提高工作生活的品味。为员工:构筑坚实的职业*台,营造愉悦的状态,保证公正的劳动回报。为社会:提供就业机会,坚持诚心经营。为股东:规范经营行为,保持资本增值。企业宗旨:和谐为一,仁慈无限。)

知名企业的口号2

  1、沟通从心开始(*移动)

  2、坚持诚信、注重业绩、渴望变革(GE)

  3、专业进取,尊爱至诚,锲而不舍(爱立信)

  4、永远战战兢兢,永远如履薄冰(海尔)

  5、不学习的人,实际上是在先择落后(中兴)

  6、创*名牌,建一流企业,创立一个具有国际竞争力的*品牌(TCL)

  7、海纳百川,厚积薄发(白沙)

  8、为交流学习、共享知识中好(华为)

  9、资源是会枯竭的,惟有文化生生不息(华为)

  10、胜任本职工作就是人才,创新开拓就是优秀人才(海信)

  11、以人为本,心德为先;谁有多高本领,就给谁搭建多大舞台;谁有多大贡献,就给谁多少因报(新飞)

  12、小企业做事,大企业做人;大事讲原则,小事讲风格;只有不想干的事,没有干不成的事(天士力)

  13、海航员工训条(海南航空):积厚德,存正心;乐敬业,诚为本。入角色,融团队;坚誓愿,志高远。赢道义,勿自矜;吃些亏,忌怨恨。讲学习,敬师长;不夸能,勤精进。除懒惰,止奢欲;培定力,绝私弊。离恶友,甘淡泊;忍人辱,达道理。

知名企业的口号3

  1、让股东、员工、客户、社会都满意是我们责任。

  2、愿景:成为国内著名,行业领先,管理与运作水*一流的供应链管理服务公司;为客户创造价值,使股东,员工得到持续、满意的回报;并能逐步成为现代供应链管理和服务专家。

  3、人是做任何事情的主体,人才是企业发展的源动力。

  4、产品质量只有更好,没有最好。

  5、数据面前,事实最大,老板第二。

  6、做全球质量最好、最环保、客户最满意的笔记本电脑电池。

  7、班组建设必不敢视小事,员工成长必不敢省心力。

  8、面对数字,只有细心、耐心、良心。

  9、做好企业的管家,当好自己的主人。

  10、管理作风:管理我是标杆、作风我是典范、培训我是教练、企业我是品牌

  11、理念:以客户为中心,为客户创造价值,与客户共成长。

  12、遵纪守法做帐,按章照章办事。

  13、不按原则办事,就没有产品质量。

  14、管理思想:全员安全、全员创新、全员争先

  15、质量是企业的生命,认真是我们的责任。

  16、谋事要实、创业要实、做人要实。

  17、文化理念:公司有正气、队伍有士气、创业有志气、经营有业绩。

  18、兵马未动,粮草先行,后勤保障必须做细、做实,先行一步。

  19、招得进、管得好、用得对、留得住。


全球知名的VR虚拟现实产品3篇(扩展8)

——浙江省高考满分:虚拟与现实 (菁选3篇)

浙江省高考满分:虚拟与现实1

  网上购物,视频聊天,线上娱乐,已成为当下很多人生活不可或缺的一部分。

  业内人士指出,不远的将来,我们只需在家里安装VR(虚拟现实)设备,便可以足不出户地穿梭于各个虚拟场景;时而在商店的衣帽间里试穿新衣,时而在诊室里与医生面对面交流,时而在足球场上观看比赛,时而化身为新闻事件的“现场目击者”……

  当虚拟世界中的“虚拟”越来越成为现实世界中的“现实”时,是选择拥抱这个新世界,还是可以远离,或者与它保持适当距离?

  对材料提出的问题,你有怎样的思考?写一篇论述类文章。

  要求:

  1)角度自选,立意自定。2)标题自拟。3)不少于800字。4)不得抄袭、套作。

浙江省高考满分:虚拟与现实2

  有人说,这是最好的时代,也是最糟糕的时代。的确,当网上购物,视频聊天,线上娱乐成为人们的生活常态,当人们享受虚拟世界带来的便利时,这个世界是否即将沦为北岛眼中那个没有细节的时代?

  我想,当“虚拟”照进“现实”,我们应当与它保持适当距离。

  当现实中有了虚拟,“众包”、“众筹”层出不穷,有了公益众筹,大山深处的孩子们多了一条读书圆梦的途径;有了互联网,人们天南地北地交友,世界成了“地球村”;有了阿里巴巴,*人在互联网大会上发出的声音更加响亮……不可否认,虚拟改变了现实,现实因为虚拟更加丰富多彩。

  然而,在这色彩斑斓的现实世界后面难道没有虚拟带来的阴暗面吗?青少年沉溺于虚拟的游戏世界,假新闻经有心之手肆意流传,个人信息在互联网上被任意倒卖,一条条诈骗信息出现在对话框里,一个个鲜活的灵魂在虚拟世界里沉沦、迷失,你还会因这肮脏的“虚拟”去相信“现实”吗?

  为什么会有这么多人在虚拟中失去自我,分不清“虚拟”与“现实”呢?

  古人云:“近朱者赤,近墨者黑。”因为他们过于靠近虚拟,被虚拟蒙蔽了双眼,也蒙蔽了心灵。所以,当“虚拟”照进“现实”,我们应当擦亮双眼,明辨是非。“虚拟”就像阳光,哪怕是一来,这个屋子都留下了它的足迹。人不是冷血动物,人们贪恋温暖,自然贪恋虚拟中毫无拘束的畅谈,一个文静的人也可以变成话痨,人们贪恋这种毫不顾忌的阳光与放松,可是现实中的温暖呢?人与人之间亲昵的交谈与情感呢?难道真是最心酸作文里小学生一遍遍呼喊着父母,而父母紧盯着手机那样无形的壁垒与拒绝吗?“低头族”、“抢红包”、“刷朋友圈”,这些行为浇灭了多少老人与孩子的热情与期盼。“手机”这一交流的工具,却成了交流的屏障。难怪卢梭说:“原始社会最美好。”

  因此,我们必须在充斥着“虚拟”的现实中,留出“情感”这一最美好的现实席位。

  当“虚拟”照进“现实”,我们更要与现实和谐相处,交流情感,让虚拟为现实服务!

  有无相生,难易相成,只要我们相信美好的现实,擦亮双眼,与虚拟保持适当的距离,我们就能在虚拟与现实中和谐生活。

  名师点评:我们该“拥抱这个新世界,还是刻意远离,或者与它保持适当距离”本文认为“与信息时代应该保持适当的距离”。通过选取贴近生活的事例以及名人名言来论证,分析网络对个人和社会的影响,最后由此得出结论,提出解决的办法,从而引起更多人的关注。从结构上看,“引——议——联——结”等几个环节而快速构思成文:首先引述材料,提出观点;然后充分论证,分析利弊;接着联系现实,由点到面;最后点题作结,劝勉呼吁。文章论点鲜明,论据新颖、典型,论述充分,是一篇优秀的满分作文。

浙江省高考满分:虚拟与现实3

  木偶、布娃娃的出现,给了我们一个“想象成长”的开端;20世纪60年代,不败传说“芭比”的进军让这种想象进入了“模拟人物生活”的阶段;21世纪的互联网实现了这种“想象”的质变,创造了一个“虚拟世界”。

  随着网络的不断扩大与发展,游戏人物几乎可以完成现实生活中的一切,结婚,生子,换装……或许在不久的将来,还会有一台VR设备供我们足不出户地穿梭于各个虚拟场景。然而这个“虚拟世界”能够完全融入现实世界,让人们所拥抱吗?

  答案无疑是“不能”。虚拟“拟”不了现实,我们只能与它保持适当距离。

  白落梅曾说:“时光越老,人心越淡。”在这虚拟世界不断膨大的21世纪,“时间渐长,虚拟过多,人心会远。”

  寒假时因为微信红包引起的*事件让人心痛;沉迷游戏不能自拔的网瘾少年令人惋惜;在虚拟世界中因一言不合而爆粗的现象锥人心口。而之前一名网游少年误将现实当成虚拟,手持凶器,学游戏中的特技,将暴力搬入现实,伤人,*。此事引起一阵阵社会恐慌。

  在虚拟世界中,我们越走越远了。

  但“虚拟”本身是无罪的,它在一定程度上联系了“我们”,让我们在远距离条件下“近距离”接触。网校、网上就医、网上答疑、网络放松……呈现不穷。我们不可否认咱的圈儿大了,很多事方便了。

  日本虚拟歌姬——初音未来深受人们喜爱;中古虚拟歌姬洛天依也享有一定盛名;“虚拟网”让我们手机通话更方便,更省钱。

  在虚拟世界中,我们得到了更大限度的自由与满足。但这其中有一适当距离,这就像是豪猪效应。远了,我们的生活变得“吃力”“鸭梨大”;近了,人心会渐远,人与人现实的接触会被挤压,甚至会让我们分不清虚拟与现实。现实与虚拟的细枝末节相互交错,但现实还是现实,虚拟还是虚拟。虚拟拟不了现实中我们的喜怒哀乐,拟不了人与人之间的真情,拟不了一颗真诚炽热的心。

  虚虚实实,真真假假,愿我们在这七分现实三分虚拟的世界*衡现实与虚拟。


全球知名的VR虚拟现实产品3篇(扩展9)

——有名的VR虚拟现实设备有哪些

有名的VR虚拟现实设备有哪些1

  1、VR建模设备。VR建模是利用虚拟现实技术将数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感与测量技术、仿真与人工智能等多学科融于一体,为人们建立起一种逼真的、虚拟的、交互式的三维空间环境。常见的如3D扫描仪设备。

  2、三维视觉显示设备。包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的.跟踪技术等。常见的如3D展示系统,大型投影系统如CAVE,头戴式立体显示器等。

  3、VR声音设备,包含三维立体声和语音识别。三维声音是由计算机生成的、能由人工设定声源在空间中的三维位置的一种合成声音;VR语音识别系统让计算机具备人类的听觉功能,是人机以语言这种人类最自然的方式进行信息交换。常见如三维的声音系统以及非传统意义的立体声。

  4、交互设备。包括位置追踪仪、数据手套、3D输入设备、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备。

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